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RGBuild 2 beta V1.0 - Kernel SDK para consolas exploitables
Escrito por Gromber   
Friday, 13 de January de 2012
Ya disponible la primera versión de este kernel para transformar nuestra consola exploitable en una de desarrollo, especialmente util para programadores.




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360 Content Manager For Jtag & Rgh 360s
Escrito por Gromber   
Tuesday, 22 de November de 2011
La herramienta JTAG Content Manager se actualiza y cambia de nombre por el nuevo exploit RGH, llamandose ahora 360 Content Manager For Jtag & Rgh 360s, saltando de la versión 1.6 a la 2.0 con muy pocos cambios.

Cambios V2
 New name.
 FTP "File Exists" dialog updated. FTP settings simplified.
Prompt to enter FTP IP address upon first fun and subsequent runs if a
valid IP hasn't been entered.
Bug fixes.



Enlaces: [mediafire]
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XEON FINAL - Skin FSD 2.0 RC2.1
Escrito por Gromber   
Wednesday, 26 de October de 2011
chee5y ha sacado una nueva versión de su skin XEON, que será la ultima que saldrá para el FSD 2.0 RC2.1, en 2 versiones diferentes con algunas diferencias esteticas, para elegir el que mas os guste.

Enlaces: [Spiffy360]
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libSDLXenon / SDLQuake-libXenon
Escrito por Gromber   
Thursday, 20 de October de 2011


Lantus a anunciado un port de las librerias SDL para Libxenon y de paso un port del Quake.


[Foros Libxenon.org]



A colgado el binario con una versión shareware del Quake lista para rular, en el enlace de arriba.






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Mupen64-360 v0.96 Beta
Escrito por Gromber   
Friday, 23 de September de 2011

Mupen64-360 - Port de WII64, es un emulador de Nintendo 64 creado en Libxenon por GliGli, creador del Reset Glitch Hack.

Ya disponible el primer binario publico para disfrutar en consolas con exploit con Xell instalado.

Funciona muy bien para ser la primera versión: es bastante rapido, tiene filtros,  guarda partidas y ejecuta roms comprimidas en zip... la cosa promete.

Enlace: [Megaupload]  
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Nuevo Exploit: Reset Glitch Hack
Escrito por Gromber   
Monday, 05 de September de 2011
Ya disponible un nuevo exploit para todas las consolas con dash actual, excepto las primeras Xenon (Falcon aún en desarrollo), de esta manera los que tienen el anterior exploit, llamado JTAG, no serán los unicos que podrán disfrutar de las ventajas de tener una consola exploitable.

A diferencía del anterior exploit, el nuevo necesita un chip especial que envie pulsos electricos a la CPU de la consola para permitir saltarse la comprobación de seguridad de la consola.

Tambien requiere de la modificación de la NAND de la consola como en el anterior exploit, para añadirle el XELL o un futuro Reeboot, el dashboard modificado para permitir soft sin firmar (todavía no lanzado).

+INFO
http://gligli360.blogspot.com
http://libxenon.org/index.php?topic=145.0


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MAME V0.72 Versión 2
Escrito por Gromber   
Wednesday, 15 de June de 2011
Nueva versión de este port creado por Lantus de la versión 0.72 de PC,  que salió aproximadamente en 2003.
Corrige problemas sonoros y elimina filtros por software por pixel shaders, pronto más filtros.


Tambien incluye por primera vez el código fuente.

Enlaces: [Fileserve] [Multiupload]


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MAME V0.72 Primera Versión
Escrito por Gromber   
Thursday, 02 de June de 2011
Nuevo port de Mame para la consola, basada en una versión antigua, pero con un gran rendimiento general, especialmente con los Mortal Kombat, tiene filtros y soporte para 4 jugadores

Aun tiene algunos bugs, pero es completamente funcional.

Enlaces: [Multiupload] 
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XeLL Updater V1.0
Escrito por Gromber   
Sunday, 17 de April de 2011
Homebrew para facilitar la actualización del Xell en la nand, con un instalador basado en el del Dashlaunch.

http://youtu.be/ehRnlqqtlCk

Uso:
Renombrar xell-2f.bin a updxell.bin, y añadirlo junto al default.xex del instalador, ejecutar el mismo y confirmar la actualización. Solo para freeboot instalado en nand interna (single nand) con freeboot 9199, 12611, 12625 y superior, si no se indica mas adelante lo contrario. 


 Creado por Tuxuser (Libxenon.org)

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